到了余家齐住的那栋别墅里,苏鸣看着整洁的房间,心里想着只怕是定期请着家政,所以这么干净。
苏鸣发现房间里没有开空调,是进了屋之后,他才打开开关,然后又关了阳台的落地窗。
“随便坐,只有汽水,来两罐?”
苏鸣点了点头,这家伙好像特别爱喝汽水?
柳安紧紧挨着他坐着,打量着房间,这就是苏鸣说的大房子?
说完看了眼在那边很大冰箱面前的余家齐,只见他拉开冰箱门,里面摆着满满的汽水。
苏鸣服了:“你这么爱喝汽水?”
余家齐拿了三听芬达过来,笑着说:“挺好啊,口味又多。”
苏鸣帮柳安打开了一听递给她,就开口问:“正想找我聊什么?”
“聊你的打算啊。”余家齐虽然是在自己家里,但并没有在沙发上坐得很放松,二郎腿都没翘,“你知道你们公司的现状了吗?”
“知道。”苏鸣喝了口汽水,橙子味的,“老板们把公司卖了,会有新的管理层过来,现在的项目会大改。”
余家齐也正在喝着,有点惊异地说道:“看来你老板挺看重你啊。这消息,刚刚才确定,你就知道了?”
“昨天晚上才知道的。我们管技术的老板被挖到蜀城去了,那个空美工作室群。他叫我一起去。”苏鸣言简意赅,这也算是自己能力的一个佐证吧。
“哦?”余家齐笑了笑,“你准备去吗?”
如果是之前,苏鸣大概会说一句还在考虑。但此刻他看了看柳安,就轻松地笑道:“不去,我准备自己试试。”
余家齐兴致勃勃地问:“有想法了?”
“……其实,半成品都有了。”苏鸣想了想,如实说道,“我在做一个独立小手游,先试试。”
“……你行动得倒是快。”余家齐再次刷新了对他的看法,“这么说,早就已经开始了?”
苏鸣点了点头:“其实你第一次跟我说之前,我就已经在想将来自己创业了。这个小游戏,主要是自己锻炼更全面的能力。”
“什么类型的?能说说吗?”余家齐很感兴趣,“我评估一下。”
苏鸣看了看他,认真想了想就说:“这样吧,过几天,等我感冒好了,我整理一个方案,也封装一个体验版本出来,到时候请你给点意见。我倒是想请教一下你,既然游戏行业你也很感兴趣,你觉得什么方向的前景好?”
余家齐喝了两口汽水,一边好好地理了理,然后才说:“这个话题太大了。这是一个创意型的行业,趋势方向的重要性,反倒没有那么强。能赚到钱、有前景的游戏类型太多了。重要的始终是人。”
苏鸣觉得他说了一句废话,但现在也觉得这么问不合适,其实只显得他并没有一个清晰的思路。
因此他说道:“我想从游戏切入,做出一个内容IP出来。这个内容,足以构建起一个完善而真实的世界。”
余家齐呆了呆:“你不是……只在做一个小手游吗?你说的这种内容型大制作,将来想走3A大作的方向吗?那个投入……”
苏鸣笑着回答:“那是将来的事,我对这一系列的内容有信心。当然,规则型的游戏更适合一开始入手,现在做的,也是一款基于特定规则的生存闯关类游戏。”
余家齐沉吟不语。
游戏行业有一个特点,其实赌性比较大。
一款产品,如果极为成功,天花板会高很多。如果不成功,那就会赔在里面,甚至让一个团队就此无法翻身。
偏偏他骨子里有点赌性,尤其是现在这个年龄阶段。
让他像老爸那样做着订单生意,一件赚那么几毛一块的,他觉得未来缺乏想象力。
正因为赌性大,所以他才觉得不能单干,得看清楚自己的优势和定位,提高对风险的抵抗力。
在一件事情的开端,所需要的是长板,是一个独特、亮眼的优势。所以他很看重人的能力,希望看到能与他互补的地方。
余家齐看着苏鸣。
去蜀城的那个空美工作室群,99%的人都会选择这个新的平台。
但他居然就已经很明确地准备单干了。
而且是昨天才知道公司的状况,被老板邀请一起去,今天就已经决定好了。
不管是对他所说的那个内容IP有信心,还是对他自己的能力有信心,又或者是早已做好了准备,都是一种决断很快的表现。
余家齐哪里知道,苏鸣这是对后路一点都不担心,柳安给了他安稳的底气。
“你说的这个内容IP,会有什么特别?”余家齐好奇地开口问。
苏鸣看他有点迫不及待的样子,都等不到自己把资料整理一下,就干脆地发了几张图给他:“你看看概念图。”
余家齐打开手机,看着图片有点不明白:“末世题材?”
“对。”苏鸣的思路清晰了起来,“等你看完我现在整理出来的资料,就会明白我们对这个世界的内容,已经丰富到了什么程度。我有十足的把握,这个世界,真实程度和逻辑的合理程度,绝对是史无前例地高。”
因为那毕竟是柳安曾经生活过的真实末世。
余家齐听得将信将疑,但还是说:“游戏最后成功与否,还是在于游戏机制和可玩性。纯粹内容提供的可玩性……这种题材不是没有成功之作,但研发投入真的很大。”
“所以先从投入小的游戏开始。”苏鸣进入了状态,“这个生存闯关类的游戏,着重就在于游戏性。安安你知道的,射箭技术很好。”
柳安一直在旁边听得云里雾里的,他们两人聊的东西,对她来说高深了些。听到苏鸣说起自己,就看着他。
余家齐当然知道柳安,点了点头。
“这个小游戏的主角就是个弓箭手。在游戏机制上,我为弓箭的表现,遵循物理规律编写了一整套算法。在每一个关卡设置的环境里,都有那么两三个点,需要找到弓箭的手感进行突破。当然,也有其他的工具,用来破解关卡。这些玩法,都是这个世界的一个缩影。下一步,我也想好了一个策略型的开放游戏,让玩家可以在模式中经营自己的聚居点。”
射箭本身也是余家齐的一个兴趣,他有点期待地问:“这个闯关类的小游戏,你已经做出半成品了?”