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游戏制作:从治愈玩家开始

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第七百三十九章 人在北欧,砍到失联(1/ 2)
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张义一脸的懵逼。

相比于奎托斯变得苍老这件事情。

奎爷有了自己的崽这反而是更让人惊悚的一件事情。

那个手撕太阳神,脚踢波塞冬的光头硬汉奎爷竟然有孩子……不对,应该说又有孩子了。

毕竟之前的奎托斯是有妻女的,而且希腊诸神之所以被奎托斯手撕,其妻女就是直接的导火索。

但现在奎托斯这个儿子是怎么来的呢?

张义的心中满满的疑惑,并且除了这个突然冒出来的熊孩子。

更关键的点,那就是在于游戏的节奏环节。

跟之前三部曲《战神》完全不一样了。

开局怒杀海德拉、爆锤罗德岛巨人、手撕波塞冬,之前三部曲的《战神》基本上奎爷一开局就要杀一个BOSS祭天。

但现在就如同年老的奎爷一样,张义感觉这节奏一下子就慢下来了,有一种《荒野大镖客:救赎》这样慢节奏游戏的味道。

尤其是奎托斯跟他的崽,更是有一种乡村农夫的那种感觉。

砍树、划船、劈柴、跟孩子简单的交流感情,顺带着将麻布里面的孩子他妈给烧了,还搞的小熊孩子一不小心被匕首烫伤了手。

非要说有一点让张义感觉到奇怪的地方,那就是为什么周围那么多树不砍偏偏跑那么远砍那一棵大树。

还有一开始那金色手印的特色,他总感觉是游戏里的什么伏笔。

可不管怎么样,奎托斯的改变是溢于言表的。

跟此前无比暴躁、控制不住自己情绪,一言不合手撕众神的奎托斯相比。

现在的奎托斯变得变得成熟,变得内敛了。

这些内容无一不在说明,这个战神跟以往是与众不同的。

“有一种讲故事的味道,这种感觉有一点像是玩《荒野大镖客:救赎》还有《最后生还者》那样,所以说这一作的战神主要以叙事为主么?”

张义心里面进行着猜测,毕竟游戏风格这种事情,作为玩家来说一上手就能够感受到不同的点了。

在这之前的希腊三部曲,就是极致暴力美学。

让玩家的关注点始终在于怎么样操纵奎爷,干掉那些鼎鼎大名的神话怪物以及希腊众神。

尽管游戏里还是很完善的介绍了相关的剧情,例如奎托斯为什么仇视奥林匹斯众神,怎么样被奥林匹斯众神设计的。

可实际上并不是以叙事为主,还是以动作玩法为主的。

玩家们的注意力,更多的还是放在如何操纵奎托斯,将传说中的希腊诸神以及怪物、英雄全部屠戮一空。

但这最新的一作呢?

看着奎爷在带着自己的儿子,将孩子他妈给烧了之后带他打猎去的剧情。

张义很明显就感受到其中的区别了,不只是游戏风格的改变还有奎托斯的改变。

在森林中,奎托斯带着阿特柔斯寻找猎物。

通过一些遗留下的痕迹,他们很快就遇到了一头十分漂亮的麋鹿。

只不过在见到麋鹿之后旁边的熊孩子阿特柔斯,就迫不及待的拉弓射箭,结果非但没有成功狩猎到猎物,还将猎物给吓走了。

这一下子就把奎爷给惹恼了,一个健步冲上去一把将阿特柔斯手里面的弓拿了过来,语气充满了愤怒。

‘你在做什么!’

‘你让它提高警觉了!要射……’

尽管已经变得有些苍老了,但张义依稀能够看到过去奎爷的那种性格。

可就在张义担心阿特柔斯脑袋瓜子会不会被一巴掌打下去的时候,眼前的奎托斯竟然深深吸了口气,将自己已经冲上来的怒火硬生生压了下去。

“要射,就要等合适的时机再射!吸取教训,先找到它!”

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