跟黑魂与血源最大不同的地方,那就是战斗系统了。
可以说其实只狼更偏向于ACT也就是动作游戏这一个方向。
而血源与黑暗之魂还是比较偏向于RPG属性的。
最主要的原因,那就是前世《只狼》的诞生,其实是当做一款名为‘天诛’的精神续作而立项的。
但伴随着游戏的进度开发,最后让宫崎英高决定,让只狼成为一个独立向的游戏。
跟魂类游戏不像,跟天诛也不像。
只狼就是只狼。
虽然同样有鬼佛对应篝火跟提灯,复活后依旧是小怪也将刷新。
可战斗系统的不同,带来的游戏体验就直接不同了。
如果说《血源诅咒》跟《黑暗之魂》萌新玩家,不提高自己的技术依旧有一些歪路子能够通关。
那么只狼里面就完全不存在这种现象了。
蝴蝶夫人、苇名弦一郎,再到后面老年义父枭以及三年前的义父,以及永真跟苇名一心。
可以说任何一个结局路线,玩家都将会遇到真正意义上的老师,属于歪路子没有办法逃课的老师。
打不过就是打不过,毫无办法。
所以只狼也被很多玩家成为最为困难的一款游戏。
办公室里面,秦毅还有孟佐等人看着手上详细的设计概念稿,全部都是斯巴达了。
之前会议上面的错觉,当看到这游戏的数值设计后,则就完全消失不见了。
很明显,困难度上面《只狼》绝对能够算得上是魂系列中最拔尖的存在了。
大概也只有受死版的黑魂能够与之一战了。
“陈总,这个难度!?”秦毅看着陈旭不由得一阵蛋疼。
光是脑海里面想都能够想象得出了啊。
“这个难度很合理,毕竟是一周目就不要想着让玩家吃太多苦了,更困难的模式就放在二周目跟三周目里面吧。”陈旭笑了笑说道。
游戏内容这一块的话,陈旭也是采用前世完整的只狼版本。
除了通关过后连续开启的两个更高难度外,修罗、断绝不死、夺回神子里的心中义父、心中弦一郎还有心中一心,以及三场连战之后解锁的十七连战,初版本中都会放给玩家。
当然也不仅仅如此,其实后续陈旭还是有更进一步的计划。
毕竟玩家的挑战是无极限的。
而且说实话,对于稍加磨炼的玩家来说,其实这些难度也并没有什么。
毕竟《只狼》同样也是一个背板的游戏,属于只要耐得住死亡,那就一定可以过。
例如弦一郎的出招就相当固定,拉开距离原地喝葫芦加血,那么前两个阶段的弦一郎就会掏弓射箭,而如果是巴流弦一郎就会飞跃突刺,通过喝药无脑识破就能够很轻松的解决。
还有蝴蝶夫人,通过旋转垫步就能够将她的出招打断,无限循环磨血。
所以如同当初《黑暗之魂》中使用人工智能AI进行设计的受死模式一样。
陈旭也打算在后续给《只狼》推出个更具有挑战的‘绝望模式’。
当然那是游戏上线后的事情了,就目前的话专注的还是游戏本身的内容。