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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四百四十五章 度假社?陈总旅游去了!?(求订阅月票)(1/ 2)
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作为开放世界而进行宣传的《元素世界》取得了高口碑,但却没有转化为高销量。

反而是作为线型游戏的《神秘海域》取得了爆炸般的销量,这也引发了很多游戏设计师的思考。

是《元素世界》的品质比不过《神秘海域》么?

不尽然,虽然《神秘海域》的品质的确非常的炸裂,可实际上《元素世界》也并不是很差,要不然也没有办法获得这么高的评价了。

同时也有不少设计师将目光放在了开放世界跟线型游戏上面。

这两年一款《荒野大镖客:救赎》一款《塞尔达传说:旷野之息》,让很多游戏厂商盯着开放世界这个题材去做。

似乎开放世界已经成为了财富密码一样。

可现在开来,开放世界真的就一定是好的么?

很多游戏设计师也是开始分析。

如果《元素世界》走线型模式,而不是开放世界。

让玩家可以一条路走下去,从而让解密的难度设计,先易后难。

就如同《怪物猎人:世界》一样,前期的龙都是开胃小菜,而到了角龙这一块难度骤增。

这样的设计,会不会让游戏销量迎来爆发?

业界许多的游戏设计师们都在进行着讨论。

不过对于玩家来说,《元素世界》虽然出色,但他们还是选择《神秘海域》毕竟玩起来更爽。

而得益于《元素世界》本身也带有解密跟冒险寻宝的一个色彩,反而又让《神秘海域》燃起了一小搓的热度。

同时也让很多玩家对后续更期待了。

毕竟从内容跟各种暗示来看,《神秘海域》还是有三部正在开发中的DLC内容啊!

黄金乡、香格里拉还有千柱之城,这几个传说中的遗迹可以说将玩家的胃口牢牢的吊住了。

而在整个交锋中,受伤的zeus这一次终于做出了一个决定。

那就是换合作对象。

对于zeus而言,《元素世界》显然是一次非常惨痛的失败。

虽然游戏品质很好,口碑也很好。

可不能帮助zeus平台开疆扩土,有什么用?

好处都是别人拿,但最后的锅却自己扛,这谁能顶得住啊!

对于zeus来说,首先自己的平台肯定是没问题的。

而且宣传上面也完全给到位了。

那问题出在哪里呢?

毫无疑问就是Atari这个合作伙伴。

游戏没做好,肯定是你公司的问题啊。

《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》还有这一次的《神秘海域》,除了去年星云游戏跑去搞switch,Atari在新时代VR市场上面得意了一番,这其余时间全部被吊打啊!

所以zeus高层在讨论过后,做出了一个决定。

那就是不要将希望置于第三方了!

他们自己来做第一方!

技术他们有,钱他们也有!

《神秘海域》的势头过去了,《元素世界》的热度也慢慢的下降。

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