星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上通过视频跟孟佐这边聊着。
“陈总,游戏部那边给《彩虹六号:围攻》相当高的评价啊!”孟佐笑呵呵的说道。
媒体这一块分数不是很高也不低。
但除开玩家外,游戏部那边《彩虹六号:围攻》也是获得了很高的评价。
主要也是《彩虹六号:围攻》的特点太过于鲜明了。
从训练角度上面来说的话,部队版的《彩虹六号:围攻》,其实更多只是训练意识形态的那种。
例如团队的配合,各种信息的及时汇报还有反馈。
真正涉及到实战方面,肯定不能以VR里的内容为主。
但即便如此,相较于其他游戏,哪怕是往年提供的部队版,《彩虹六号:围攻》的表现也相当出色了。
“后续版本,你们网龙这边准备的怎么样了?”陈旭笑了笑没接这个话,而是问道。
“段位系统,已经制作完毕了,目前的普通玩家群体跟高端玩家群体,已经出现不小的差距了,大约新年后就会上线。”孟佐那边说道。
这段时间,他也是有一点春风得意。
参加了《彩虹六号:围攻》的这个项目,并且可谓是大获成功,而且陈旭这边不知情。
孟佐作为网龙的员工,信息渠道还是挺多的。
就腾华还有渠道联盟那边,之前一直有在宣传的新作此时此刻已经没有什么声音了。
普通的玩家还不知道,但根据网龙内部的一些个信息来看,那边很大的可能已经腰斩了。
毕竟《彩虹六号:围攻》的表现可以说过于出色了。
这种情况下,市场跟游戏部两头都难以压过《彩虹六号:围攻》。
即时取消项目进行止损,这算是一个比较理智的行为。
而这也让网龙内部有不小的兴奋。
包括站在支持网龙跟星云游戏合作这一派的孟佐,同样也是升职加薪了。
并且现如今也算是步入网龙的管理层,也是有一定的话语权了。
跟孟佐聊了一些之后,陈旭将电话挂断。
后续《彩虹六号:围攻》的PC版本这一块,则是由网龙进行移植开发。
基于VR版本,可能会削减一些细节上的动作,还有画面上的表现力。
不过主要的内容跟VR版,还是没多大的差别。
同时游戏里面也会加入跨平台匹配。
毕竟VR版跟PC版,这操作模式还是有一点不同的。
真要说的话,其实平行世界中VR版要比PC版更好操控一些。
因为带来的拟真跟沉浸感更强,同时在现实生活中射击其实是很难的。
可VR总归还是游戏,所以相较于PC平台,使用鼠标与移动瞄准。
一般来说VR上的游戏,采用的都是视线捕捉,配合上瞄准矫正。
所以需要开启这个跨平台匹配,让玩家进行自由的选择。
接下来的话,项目上倒是没有什么了。
因为也临近春节了。
主要就是针对于平台还有正在运营的游戏,趁机出一些活动。
推出活动的话,无非就是三个方面,一方面是拉高游戏人气,另一方面则是营收,还有一个方面那就是为了安抚玩家。
有时候就算你不想靠什么节日活动拉人气、拉营收,那你也得开活动。
因为你不开活动,那造反的就是玩家了。
人家游戏都开活动!你凭什么不开!?
什么你说人家游戏开活动是为了骗氪玩家?
那我们就愿意被好看的皮肤跟时装骗氪!